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E-6 四级管制员

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本帖最后由 zjzxh 于 2011-7-12 22:57 编辑
& h: q% f( j6 P( q6 w) i. _& e) @* T1 ~3 r) H
在百里基地里没有了高度控制,要是加入高度控制的话,绕圈就方便容易了!; D& x* v2 ]3 e, G! v# Z
, h1 @- f9 v, I* K看了大家的想法。/ `8 z+ v4 v2 v; t0 i$ ?
但是,刺激性和挑战性一定要通过基础难度来体现吗?
( o( p, T5 w, F, e5 n0 o5 [实在喜欢难度,喜欢挑战和刺激的,可以通过拿高分来达到目的啊!
3 \3 n/ X1 W( n2 W0 H( ^控制的细化和多样可以体现真实性,这也是游戏可玩性的体现啊! |
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