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E-8 二级管制员
 
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑
6 T; _2 P8 o2 x0 n" s7 Q& E! Y
( L4 n2 y8 z/ K5 _大家好,这次我来教大家如何作假(不)
; e9 J3 Q7 _* [* Q8 u& @————————————————————3 l' ?, R0 m& S
首先要明确的是:
) A5 S& Y8 b) K# K; L X9 w8 h, c一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。
1 i1 R. I. S& }/ C* G: ]本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ ): x3 T( n0 O2 ]% R( P
) X4 \# i/ J2 F1 C9 b, z
这次就不唠叨了,
" P: B! h/ W* V# C6 ~# DATC4的存档存储位置位于:
7 [. n, B* @+ w( {. h% e
3 b% Z# Z9 _* A%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\1 r' V+ V% g# k6 a5 m
+ X9 f8 ~! `2 S8 Q+ T, X7 I6 ]' F% j
# L ]# S; c/ t6 x, I例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:
1 @4 l8 K+ V0 D+ ]5 h
' W( U Q" L) f1 h) V2 h" A# A# O# Z* AC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\
$ c1 @/ J# T& I$ |% H8 i0 a5 E. \9 y% W. q/ f. \
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”
' S4 u" E7 l' w+ {% k4 R* M2 i1 V$ A! ~" h$ x3 p6 T
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
! c: F" ~' g7 P$ n* P1 l- ?+ s& [/ A" m1 |$ N5 T
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(2 a8 Q6 t9 T5 o. x
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……( ?9 s. f% j5 a/ v/ P4 G
% A3 R6 x n) b" Y. @9 O
@, J* ^1 @ S8 r# x2 m( J打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:
; ^( U* p5 D: f( p- replay*.a4c! v' w/ G' i8 r( y& X
- replay*.a4r Y# L# b! m5 H0 g
- stage.sif
) u, E7 \- R, Y5 w& K - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。# s8 K; u! D0 o8 k
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得: W6 Q5 p. |& v% V3 r
- [FLAG]
& |! j* m1 g5 j# R7 r2 Y) T - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】
+ J0 Z6 ^) | g2 x( v2 J7 y1 F/ t+ H. v - open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化5 }* z: L- J ~7 q. e2 h
- overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数* m: s' c1 N/ I& d& C: P
- [SCORE]
4 n' s$ O. E6 `3 ^4 w# A - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级0 R3 }) I+ \* Q+ ?: e
- scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以* o3 x4 C" f, z" e5 j
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
4 @& @6 z" o' c( Y' z- V4 }# |' d - scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲) E$ R3 @$ l0 p5 y) Z
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲, _4 J, o5 ]) v$ L; m& |9 G" T
- scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关; |! t( N8 L3 m) d) m J, j( M
- scoreb2=# //额外目标得分2,同上
* `! C! `; P. ]3 V' m - scoreb3=# //额外目标得分3,同上上0 c- i* `& y+ B7 D& a& ?1 \8 E" F/ z4 f
- scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。
! Z+ S. }3 b/ `$ s' V假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
1 G7 p: L& j5 e( P0 H6 V+ u8 p- [FLAG]2 J/ \$ T( X! F5 X1 `! a5 H
- clear=1' o( v& h( \, i0 x! l9 o9 y
- open=0
9 I! T0 E4 ~, F/ L( \% F - overwrite=0& s# @3 l1 s$ g6 A: x
- [SCORE]: v' i- X) r5 V, W8 j
- level=5# m- X8 r- t7 I$ C1 `2 M
- scorea1=99999' Z- b6 j& X+ D2 b$ _ k, y
- scorea2=99. @- b* R e" o# @. s5 w, |! \$ D) T/ R
- scorea3=100
' A+ z5 t+ E2 ~) X) p4 M - scorea4=99% b) E& L; P' Y1 ]" X
- scoreb1=09 |) d: O1 h- N% ^" W# e- k7 u
- scoreb2=0
) z2 ~7 n6 T5 | - scoreb3=0
) V4 Q. A0 \8 j( T) F - scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!
0 f% K, j+ u* A/ ?6 G$ B这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。
* @, N1 W; k* S# g; q' \: u' |6 X; m6 S ~8 O; L
, V$ }6 ^3 y6 `( \) K
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
& _. _# p3 V: ]所以可以整些花活,比如这样:2 V- N( j: f* h' \1 t1 H
5 ` [: z2 Q1 X; i' ~但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。" w N3 o `; H
其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下: T3 v9 |5 C9 w/ K& i5 w, J
1 U! m7 R3 {8 @! Z
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 5 d3 u& V. a0 \3 H
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数
6 V9 B3 d1 H: |6 T+ M | 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但 0 a% w- e" `& d- H8 g
| 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
/ P" o2 j: D2 [9 ? | 3 I2 _7 G+ S8 X
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
; \! E2 R ]! b! X Q6 f3 O# C( ^* ?3 | k/ D0 ^
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 5 x; ?) ]! n4 g
| 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
- Y0 N" W {( D+ c | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
3 E5 c8 U! W3 e) R8 M- C! C: |4 [ | score4 | 完成的管制数 $ W) v* v: w+ `6 a9 B
| 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了0 L6 M# p9 N" i& t
| $ J& \$ R) f7 L, M
, S0 D8 u5 r' E9 b- p* ^8 P+ u C0 q那么回到标题的问题:* O" I7 S, e1 k. D0 |, A, h2 a
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?
$ X* z3 P# C- R# ?# f- L5 e老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。 [8 A1 R B0 e% m+ |* E7 I; E
解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:$ f* b! O. Y4 W
(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)+ O2 }( A/ w4 w. L, ?0 G
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……
' O1 M" ?; {# z# B 如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
( F8 `. o3 A6 i: e9 G$ \. n通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。
: S4 r9 Z3 [5 B$ `' H; a7 h————————————————————9 J# r2 O) r8 @6 s! Z }+ b
$ y6 O0 a3 }" ?2 d然后就能轻松地飞速全S通关了(跑
+ K( F6 D: J, G# n' k* j, u2 \
1 ~ o3 f7 @' Y# ? |
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