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E-8 二级管制员
 
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0 l# l4 j# m! m* B1 s
J$ k* l1 `5 N3 O8 `( h6 d3 g- M, F介绍一下和时间有关的一堆技巧
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! h% u- o; u/ g+ Q0 d6 E9 e
剩余时间介绍2 B8 \5 K- C8 T. ~( {2 [+ C
当你选中一架飞机时,注意到航管条旁边黑底白字的数字了吗?那就是飞机的剩余时间。它标识了“最多再拖多久飞机就会进入晚点状态”(如果是红字那就是已经晚点了,“还差多少能追回正点”)。9 ~6 O2 r3 ]. s7 p
这个数字是实时计算的,并且不考虑飞机按计划移动的消耗时间,所以很方便航管来判断自己的瞎搞带来了什么后果2 t" R/ p* F6 R3 f5 I
需要特别注意,所有降落机的剩余时间是按末端脱离跑道来计算的,这个特性我们会用到
' f$ N+ I6 s: H: a- W+ D
8 c/ E: r5 r" l a判断降落机是否需要跑道换向的小技巧- g: Q) w' D1 Q: y: C
风向变更关如何更精准的判断“这架降落机要不要换跑道”?5 Q' Z# C' @) \
(首先有个盘外招——直接看剩余时间。关卡设计是保证所有飞机能掐着表按时到的。1如果换了跑道会大幅晚点,不换跑道没问题,那就不换;2不换跑道会晚点,换了跑道就准点了,就是需要换跑道;3如果不换跑道剩下很多时间,比如十几分钟,换了之后就只剩几分钟,这种也大概率是要换跑道 )4 x8 _- z% l9 \9 n$ P
(算了我们先抛开这种招数)
: O) i7 c& r4 v) Z! W首先打开天气预报,找到预测风向箭头和跑道最垂直的两个时间点(当然,一个是角度偏向当前风向,另一个则偏向对侧)
I2 ~: G! F8 r0 y+ b这俩个时间点之间,大致就是跑道换向的时间点,我们借此将跑道换向时间确定到一个5分钟的区间。
, }* K) R+ O$ x8 H0 V% P* Z! a然后我们再看飞机。航管条会注明飞机的正点到达时刻和剩余时间。用正点时刻-剩余时间就能算出这架飞机实际到达登机口的时间点。
i, l6 J; L* p0 z' Q/ V) N# r再估算飞机在地面的滑行时间(注意按末端脱离估算滑行时间),用实际到达时间点-估算滑行时间就能算出着陆的时间点了: y5 |# j( {* d6 ~ \' ]/ D
将着陆时间点和估算的跑道换向时间点进行比对,就能大致判断这架飞机能不能在跑道换向前着陆
4 z+ e0 f0 q+ q% l(什么,你问滑行时间怎么估算?……这必须得靠经验了呀,总体来说是看滑行长度。估算不需要太精准,但是起码滑行30秒还是5分钟得自己判断出来吧)
3 O+ g9 M: G: ^- o! f
5 U0 X8 e/ N0 w/ H提高效率指数
* Q) w! U( H7 O4 d( C% }四代的效率指数,早期机场是移交航班数,移交数量越多越好;后期则是总体准点率,让航班保持正点
" \& R% F# b& I8 D- Z. g% x总之,快速处理航班,让飞机早点到肯定没错2 A9 q' l9 t& A3 K k) O, J$ h
因此就来谈一谈帮飞机抢时间的总体思路
; I2 j, n$ a& k2 p% n2 S1 B2 |! J' }# y' ~, L$ e% W
, |' b2 e% @, W5 c C) g如何增加飞机的剩余时间(即:如何抢正点)9 ]& n3 a4 A8 e) v9 T
1及时处理指令,减少航班的等待等行为
( m! B- j1 \/ U! {- L: P1.1绕飞,减速,盘旋待机,复飞等情况,除非必要否则避免。当然有些情况花时间是为了更好的省时间(例如减速来避免复飞甚至相撞),这里只是谈论总体思路,具体问题具体分析 E6 C% P5 ?9 Y3 I( m" S
1.2在这一项思想指导下:相较于静止的飞机(例如后推许可),正在移动的飞机(例如地面移交塔台)指令可以延后;相较于下指令后状态马上变化的飞机(例如直航指令,下令后马上改变航线),下指令后状态过一会才会变化的飞机(例如给予进近许可)指令可以延后。当然排序时,你可能还需要考虑指令重要性和拖延造成的扣分,这里只是总体思路/ Z- B8 u3 |1 ?! J+ C# e/ g
! P) O: O- [- I
2为航班安排起降更近的跑道(注意是考虑跑道进入/脱离位置,而不是跑道中心位置),安排更短的滑行路线。
' r, I; x' B1 l+ p- z+ w N& ?+ u1 U2.1可以酌情使用高速滑行道来节约时间9 I* ^" p' }; g& ]. X1 r' V
2.1.1原理:高速滑行道上飞机以28节速度滑行,相对于普通滑行道20节的速度更快。! k. f, E4 D! {& |( o3 e' j
2.1.2这招作用有限,很多情况下绕路都把节约的时间花掉了,另外成天都想着高速滑行道只会让你把对向的飞机撞在一起。只建议恰当地去使用
$ H" P+ x1 D) p1 d- `! \2.1.3小地图中高速滑行道以深蓝色标识。没有标识的话那就是这个机场没有高速滑行道
" ~4 m9 @ I. V( F5 k/ ]! i
, r( Y0 c) H" I! w; _" u: w( [3 y3对进近航班:; }* M3 a2 L1 Y/ k$ d- R, `- O
3.1给与直航导航点指令
2 k, ^& {5 l2 |( u% `! ~! {3.1.1原理:通过减少飞行距离来省时4 K- m# F$ ?1 \: Y
3.1.2注意只有部分机场,部分航路有
) y G! A) L2 o g( {% N# l r3.2使用目视进近+ V7 {" j4 P1 B5 O8 X; Z+ S
3.2.1原理类似上一条,目视降落飞行距离更短而省时
0 S: N7 a! d4 P: M. h. i: l; I" D3.2.2注意只有部分机场,部分关卡(天气)有
) y" n$ t( ^. |& y8 \# B3.2.3提示:下达目视进近指令后,会紧接着跟一个“请飞行员在目视机场时汇报”的指令;飞行员目视到机场并呼叫后则会弹出“移交塔台”的指令,两个选项记得不要忘记点了6 S: H" B0 b2 }: }5 r
3.3视情况选择最速脱离
" P9 F8 }% w' c5 P1 V3.3.1原理:剩余时间按末端脱离计算,所以最速脱离只要使用得当,可以缩短滑行距离,大幅减少滑行时间,进而帮助飞机早点* `' p6 L" @/ |: Y! @; f
3.3.2与之相对的,飞机在跑道上滑行速度是50节,滑行道上达不到这个速度。如果本来滑行路线就是和跑道平行的话,最速脱离可能反而导致晚点。但这种情况很少见就是了
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4 @3 o- k. H Z4对离场航班:% C$ o9 o( q/ y' ^6 b. E
4.1使用减跑道起飞2 c% g |3 V6 n5 k, C+ V& B
4.1.1原理:让飞机换个位置进入跑道,以减少滑行距离。
- r. [& D' ]4 m' y# r+ Q4.1.2只有部分机场有,且只有较小的机型适用; ~# {+ I4 a( t$ z) I
4.1.3下达指令的方式不统一,比如关西机场是开始滑行后,滑行中途弹出intersection departure选项,然后点击以下达指令;福冈机场是在开始滑行的时候,直接选择滑行终点(即起飞位置)6 i1 { K4 Q" N, R1 J% z8 p
4.2解除高度限制
8 v# N! V9 b$ k; _1 _4.2.1原理:相同对空速度下,高度越高,大气越稀薄,对地速度也就越快,飞行也就越快。例如,游戏中4000ft中地速240节,在FL150可以达到320节。解除高度限制可以让飞机更早上到高空,相当于更早进入高速状态
- i7 n5 z' S+ d! W& ?: l4.2.2几乎所有机场,所有离场机都可以用,且省时力度极大,能节约好几分钟,是拯救离场晚点的万金油
: x2 @. }1 b1 C/ O; }: s3 E4.2.3解除高度限制的选项弹出大约是在4500ft-6500ft的高度,如果很急的话可以盯着看一下。注意如果已经选择了直航就不能再选解除高度限制了
0 }" W- |8 | c; |5 k& O6 {4.3给与直航导航点指令4 R$ V+ U6 T n5 U: D4 P0 L* d
4.3.1原理是减少飞行距离+短暂解除高度限制
# |9 m6 Y# t, `, M4.3.2直航似乎只允许飞机上到直航点对应的通过高度,过了直航点后的后半段高度依然受限。因此,许多情况下还不如简单地解除高度限制省下的时间多
8 J+ b* R/ G8 O% z3 q4.3.3由于上一条+直航命令后不能再给解除高度限制指令,所以不建议给直航指令,更建议给解除高度限制指令5 m. E$ k; ~/ u8 g$ p/ s- }
4 s5 O2 j4 X$ p& Q% V- B$ D
9 x; p r: d- a: h( H, f5比较上面不难发现,离场抢点的办法多种多样,而进场抢点的手段受限。因此如果必须做选择,拖延离场班机时间,为进场班机节约时间. d0 P) W, a8 E3 N
; |% D4 }, b" U# _) M个人经验总结,抛砖引玉,欢迎大家补充修正: K8 R* w5 A8 Y3 j+ }/ P
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