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稍微的构思了下ATC4

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Staff SergeantSergeant First ClassSergeantMaster Sergeant系列任务全部完成First SergeantSergeant MajorCommand Sergeant Major

发表于 2012-11-27 18:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 广航院 于 2014-9-10 23:28 编辑 # Y5 n, _" |: p( L

' J  @3 A/ z. a) e- {ATC3发展了这么多年,日本有特色的机场差不多已经出到头了,而世界的机场由于版权或者取景或者其它我不知道的原因,一直很少,我觉得,T社如果有空的话,是时候构思下ATC4了。本人小小的YY了下~/ ^) ~/ \6 r/ c# f) O3 |6 p
7 ?) s3 F7 A) G, S! v# X, E. m

' T' M! \) i. T8 {% k! S1.一个新的游戏引擎       - t" N( {' Y) e4 s

3 r5 I6 F$ e& w$ F/ f
: J5 ^) A. h$ V4 q0 U# u  A4 c) W  b& C2 t8 m

% z* X! U" s/ e+ I' d. S# L
0 F( {# z5 M. l3 ^- W- K4 K, y+ w: o. [! O2 J
   随着电脑显卡技术的不断发展,游戏玩家们对画质的要求也跟着慢慢上升了,而一个决定一个游戏画质的,除了开发技术人员的技术外,一个好的引擎是必须的。所以,如果T社闲钱够、开发人员技术够强,弄个新的游戏引擎那是再好不过了。个人挺喜欢寒霜2这游戏引擎的,破坏效果太好了,至于我为什么希望ATC用寒霜(虽然不现实),{:soso_e151:}你们懂的。9 r2 x- I/ R' S+ T" @$ k
, g9 e% X, N; [% b% x
2.联机模式
  k3 E& Z- t( y+ F/ ]4 }. e/ f* \3 o) S, B
ATC3这游戏单机部分虽然有改档,基本可以无限增加关卡,但是,如果能和好友一起管制一个机场,那应该是很多ATC玩家们都梦寐以求的吧。联机模式可以这样设置:时间流逝可以非常非常慢,1小时的游戏显示时间可以用现实的30分钟或者40分钟来游戏,玩家自己创建服务器,游戏中可以选择自己喜欢的管制官职位,比如地面,比如进近,比如塔台。每人选定后就只能收听和管制自己管制位相关的内容,完成相应内容后,将飞机交给另外职务频道的好友去管制。每个服务器玩家数2-5个人左右,这样机器不会太卡。
5 a4 ]- }/ z( N6 d- j. R8 r# y" @6 ]) w5 K; A
0 P, V1 P8 H5 Q& S8 B* {4 ~  m
3.更加优化的细节" R/ p3 A+ e( j- j. Y; m
ATC3中,每个机场,每架飞机在跑道上滑跑起飞距离都是一样,不管是MD92还是747,我看到的几乎都是在一个点上抬前轮,一个点上离地,所以4代中这个应该适当改进;
' C4 k- H5 j% W" ~7 [" B" N, x" K6 @5 L* ]0 z
  Hold Shot of Runway~这个功能,我不说大家应该也懂我要说的吧{:soso_e128:},虽然咱论坛有补丁,还是希望游戏自带这个功能吧;$ W1 ], f* p! G3 b0 Z* v. ?
   4:更多游戏视角
  G" _3 N3 w( @2 i1 r    目前游戏里只有机场、塔台、地标建筑和机外的视角,如果加入乘客在大翼靠窗位置的视角或者飞机起落架的固定视角,以一个乘客的视角看飞机起飞降落或者,,,看空难,,,这样都能让管制更加有趣吧。
& i+ Y* X; j- S. d     5:多样化的和随机化的突发事件
5 v' g; L, w* {+ ?8 c3 \     前几代中已经出现类似于彩蛋的随机紧急事件,希望在下一作中能出现更多故障来考验咱们未来的ATC大人,比如发动机吸鸟,飞机推出后出现故障原地等待或者拖车重新拖回停机位然后下客之类的。  E- J2 c# e1 s- M- @5 |
- J/ n$ n$ L$ o' C7 G6 k, G2 _
  
" A$ n( A1 |( {3 b/ w' I, t% s( V$ J+ v2 U0 p, E: P
$ p  R9 z4 O9 Z/ l- V; k
以上纯属个人YY,兴致所发{:soso_e128:}8 b4 ~. ?5 w6 a, D8 m' k

# i  R8 {* [; \9 y% K! X
/ e& X9 D- c0 Z. t. h0 @7 Q
" D0 {7 R  Q$ e  E2 L
( r7 b+ j0 j- Q0 G  g) e. u- a5 W( X4 b

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发表于 2012-11-27 18:33:32 | 显示全部楼层
最好还应该符合比例,不要老是缺少停机位

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发表于 2012-11-27 18:46:13 | 显示全部楼层
赞同!!

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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2012-11-27 19:00:12 | 显示全部楼层
灰机要自动排队,管制不要只有一个频道,能临时改变降落或者起飞跑道……等等

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发表于 2012-11-27 19:02:31 | 显示全部楼层
我其實更希望有實時航班模式,但Hold Shot of Runway不是T社不就有嗎?

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发表于 2012-11-27 19:04:00 | 显示全部楼层
空难。。。。。。

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你也太負面了,出事故不要緊,空難也太嚴重了  发表于 2012-11-27 20:08

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发表于 2012-11-27 19:33:27 | 显示全部楼层
很期待,呵呵

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 楼主| 发表于 2012-11-27 19:34:23 | 显示全部楼层
atc3 发表于 2012-11-27 19:02
) c+ H- M$ _3 B/ J2 v. v' r- u+ A我其實更希望有實時航班模式,但Hold Shot of Runway不是T社不就有嗎?
! x" f$ @  P( \9 f3 ~' f" \
你怎么就不懂我嘞,我说的是自动在那等着,不会撞上的意思

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发表于 2012-11-27 19:46:42 | 显示全部楼层
如果可以多人管制的話,我想還可以加入航站內的管制等等,應該也很有趣。

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QQ
发表于 2012-11-27 19:57:16 来自手机 | 显示全部楼层
乘客视角呀,和楼主想的一样。; Z2 x4 k. L( l9 v
机模再优化,机场停机位不要再缩水,就差不多了。

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发表于 2012-11-27 20:07:18 | 显示全部楼层
广航院 发表于 2012-11-27 19:34
# a( z* m. Y, S% R你怎么就不懂我嘞,我说的是自动在那等着,不会撞上的意思
6 J( h8 X# q7 M2 [2 j
Hold Shot of Runway是只針對跑道的,而且性質也不同,樓主要的是排隊鍵,但ATC整體系列考的只要就是地面管制,加了排隊鍵遊戲就沒有任何難度了

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发表于 2012-11-27 20:07:59 | 显示全部楼层
A318A380 发表于 2012-11-27 19:57
/ B& p+ Q) ^% |; t' r6 L乘客视角呀,和楼主想的一样。
! Q7 l: x# o/ _' T3 E7 Y8 x: Z8 m机模再优化,机场停机位不要再缩水,就差不多了。
% ^6 |, e$ q* Z& U2 g
航空公司最好也不要縮水,不然機位縮水是無法避免的

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发表于 2012-11-27 20:11:38 | 显示全部楼层
多人游戏不错,把飞机转到下一个飞机场,,,说也白说,快把建议用邮箱给T社发过去啊,,还想这样玩吗??

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发表于 2012-11-27 20:24:06 | 显示全部楼层
顶一个!

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发表于 2012-11-27 20:34:05 | 显示全部楼层
要联机的话玩简单模式那放行和离场不就简单的要命。。。

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反对: 2.0
反对: 2
及时困难的关卡DEP和APP也足够闲,除非这两个频道做的更真实......  发表于 2013-3-31 12:31

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发表于 2012-11-27 20:39:17 | 显示全部楼层
很好,希望这样

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QQ
发表于 2012-11-27 21:07:01 来自手机 | 显示全部楼层
第一点比较不赞同,毕竟新的游戏引擎肯定会消耗显卡和机子的配置的,我们一些使用“老古董”应该是和楼主想象ATC4无缘了。8 \* F' g! X7 l8 K) J* H9 b
第二点的确挺想的能和朋友一起管制。但是,楼主请接受现实。T社并不是网络游戏公司。即使可以网络版,但是如果是用序列号登入的话,那我们这些玩家就别想了。
$ L3 [! p( O( i3 N6 k关于细节的优化,我也挺想的,至于自己排队可以设置开关。乘客视觉有的话也挺好的。空难……如果把空难放在真实存在的航空公司身上的话,只有等着打官司吧。
8 g5 l1 i  v0 J; v3 r1 ~4 x关于2楼的,关于机位的问题,如果说动作飞机有限的话,机位再多,也只是摆设

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发表于 2012-11-27 21:19:06 | 显示全部楼层
可以在跑道头的滑行道设定起飞等候区,该区域内的待起飞航班自动排队等候,该区域之外保持不变。

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发表于 2012-11-27 21:42:38 | 显示全部楼层
FSX/FS2004+IVAC就能做到

点评

但自从高三之后就没有再上过IVAO了,而且大学现在天天都学这个,呵呵~  发表于 2012-11-28 13:29
原來這位仁兄也有玩IVAO啊~同好耶  发表于 2012-11-28 02:31

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发表于 2012-11-27 22:38:11 | 显示全部楼层
机位要多,不要再缩水了
# b+ u* }# {" `# U8 |2 J1 t

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发表于 2012-11-27 22:55:45 | 显示全部楼层
我倒是希望机位能和现实的一模一样,然后管制席位能够增加!!

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QQ
发表于 2012-11-28 07:59:13 | 显示全部楼层
一是可以联机,二是飞机遇到紧急情况可以自己排队,可以以升压力值为代价。总之对4的期望还是很高的,谢谢分享。

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发表于 2012-11-28 10:36:17 来自手机 | 显示全部楼层
12324 发表于 2012-11-27 22:55
7 m0 w+ Q, H: Y! n1 I* P; e我倒是希望机位能和现实的一模一样,然后管制席位能够增加!!
) ~! z# y3 d& ?9 ?7 L/ S
如果飞机不多,即使机位再多,也只是摆设。而且会造成机场看起来空空的

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发表于 2012-11-28 11:58:57 | 显示全部楼层
atc3 发表于 2012-11-27 20:07 + T1 B7 }& c) N  X
Hold Shot of Runway是只針對跑道的,而且性質也不同,樓主要的是排隊鍵,但ATC整體系列考的只要就是地面 ...

* T. j& T  u: @) e日本的这款管制游戏,偏重于娱乐性的模拟,而不是真实性的模拟。以没有排队功能来换取增加游戏的难度和趣味,就是偏重于娱乐性模拟的表现。( h- w( I. F& O8 |

1 @! {( O0 R7 y( b然后它不只是地面管制,还管进近呢,选ABC实际上就是进近,但真实的进近远不只ABC那么简单。% k* E4 N$ h" ~  d, j
9 n% A' U& E/ ~$ B. D
机场管制模拟游戏,面对的一个尴尬就是,一个机场要由很多管制员分管,而游戏为了玩家玩得爽,一个机场由玩家1人全包。

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发表于 2012-11-28 12:41:39 | 显示全部楼层
分开进近、起降、滑行的管制不错,但应该很难实现。其次就觉得起飞时不同机型的发动机声音和离地位置要真实一点,ATC3有点假。发动机功率变大,声音变化不大,而且离地位置大概都一样!
一到新年食冬菇
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