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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置. l: P2 S5 b$ Y) ^

. @  y8 S' w) V( M9 p+ U尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 : {* k4 i' l9 t
我倒是很喜欢这样的设置& L5 q8 k* _7 v# U
  i/ w& G9 R4 p; t" c. _3 ^
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下
3 S* z( x& o  v+ ?1 [. U
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06 * y! A) X& O+ Y' Q# w5 I
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

* V! B0 x" I1 j# _关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11
* H9 B& f& c$ T$ m' Q- R+ B' Q4 j小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

! w1 V) a8 E7 ?* A% n6 {有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來2 y  I+ ?8 L+ P" u  c+ x
看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...& A* P, Q) E5 m; d: o' G7 d5 V

! F- h, J' k+ I: f1 `* xATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄
# j( J& c5 D3 u- j8 u+ {! A/ I) v; P這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54 ( R  h  q( n- I- g+ n, t# l
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
2 N  P1 U! }" K; l& l
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23
% q7 j+ w! r0 r+ m飞机转向从来垂直尾翼不动
+ [) r  f! t# ^! h2 `8 Z( J" Y; `
恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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