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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
2 Y8 Q( d) X' ?* G
0 `' ?) ?1 W5 y/ c" ^+ N尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 8 p, j$ J7 B% @: X( L% {) N
我倒是很喜欢这样的设置
$ g8 D: a! K: [1 t& Y, V; @: N5 Q9 k# O
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下
/ A) l; r6 z3 M' n
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
& |* M- h2 ?4 \2 a7 g' b3 P但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
: E. o. _2 @- p: ?
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11 " u, H  b$ A( G% _
小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

/ Z0 c# S  F- F8 K9 Q有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來2 r; E1 z) A% S6 ], W
看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...
; M2 n( z6 X( @0 Y' M: m$ }2 @; l$ Y6 k7 j6 R# k
ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄
: l+ {& W  z( G( n9 y# `0 C這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54 , ?4 e  Z3 _5 z8 r0 t
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
+ H6 p. b+ w* ^" J
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23
2 B# T  q9 v$ X# x. I0 g飞机转向从来垂直尾翼不动

* V1 O" E- D3 h: u' m+ D. W' W恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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