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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
+ t- p. t# [- O4 c  B) |; x% L
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 5 i7 S! c0 W' n# q) T
我倒是很喜欢这样的设置" O7 ^* x" A& R( _! y$ ~2 ]
  t: U* @( N$ e% C* N* e3 F
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

* j* l) F5 I6 f- l但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
* S/ H3 |" C) H4 M9 J- q* L但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
' m) k* }) G0 z2 V6 L% t8 u+ m! ?
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11
2 t; C8 f4 y% {: T小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

9 B: L: W$ B/ x% ~有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來
9 K# [4 B9 j+ d, I/ X看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的.... J% N8 h8 B7 a+ Y" f
9 w8 I; K; v( i- v
ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄
+ X9 d5 x3 A% x/ ]; |( Z5 c這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54
6 J' D8 z) C, Q关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
' D. H" E# b/ Q% G) A$ n
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23 0 W! M1 t7 j& s2 r9 }
飞机转向从来垂直尾翼不动

& u' l0 y- r& |, l: x恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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