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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
( p7 E+ ?# C9 Y
" `2 `0 S( n6 u2 I% c2 x7 Y尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36
# d# F5 m; G# v我倒是很喜欢这样的设置
# [$ H3 g, y( r
! |+ {- B7 d2 }1 O4 B6 q尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

. Y# ^+ z. l6 w, g3 O但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
" V$ Q% Z' U& \# I6 ^; j但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
$ q8 W! }! k3 w$ c" \
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11 7 g9 v) o: Y9 F
小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

# b( r0 P2 B/ d) x& Z; J有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來
# `9 G8 j# V% `看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...  h( w6 R, F" G- H/ B

: H! n3 E7 ~4 U' W* y, |& z. v8 ]ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄! p: S* t# U4 c4 J
這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54   s, e1 s1 D  L! ~
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
& c# {9 w  e, e
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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songzi 发表于 2013-1-28 20:23 ! J6 S/ H1 Q( r2 [4 H" J+ C9 f
飞机转向从来垂直尾翼不动

6 w+ i" P  _7 S' d8 m& S恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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