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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
3 _) P$ @! l* d0 y. w; T* {4 K4 i  ~% V, ], U# F1 D( {, Z! S
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 5 z* V, M, y( _2 C7 Z+ Z4 M
我倒是很喜欢这样的设置2 }' i+ I) e* Q9 z! O& s

: q+ ^: ~, C; L  S7 T; G尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下
% c+ k) j) Y/ [5 U5 g1 H& L! A
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
& J3 j5 p3 q; O; D' f但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
7 _# E1 A8 M6 k  U
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11
: f# x5 V; b# [# L, |/ q% c( F) W, N" }小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

7 t/ x) e5 I1 ?3 N5 ^9 a% S. I有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來! ]5 D6 N5 t8 |8 e: z3 J
看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...! _( a( o* J  {3 b! O
8 x- C& H; D7 {: L/ `, U, G
ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄% [. a: H$ D( P- G
這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54 5 X: O! r  \% h' V% J
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
) _! ^7 @: X4 u- X: I8 m
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23 ; k9 E! g& O& c1 y
飞机转向从来垂直尾翼不动

$ ?$ T$ s7 V# R* Z. U/ C) Q$ @) i8 c恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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